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设计模式初探 工厂模式详解

设计模式初探 工厂模式详解

工厂模式是软件工程中最常用的设计模式之一,属于创建型模式。它提供了一种将对象的实例化过程封装起来的方法,使代码更加灵活、可维护,并符合开闭原则。工厂模式的核心思想是使用一个共同的接口来创建对象,但允许子类决定实例化哪一个类。

工厂模式的基本结构

工厂模式通常包括以下角色:

  • 抽象产品(Product):定义了产品的接口。
  • 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口的具体类。
  • 工厂(Factory):负责创建产品对象的类或方法,客户端通过调用工厂来获取产品实例,而无需关心具体实现细节。

工厂模式的类型

工厂模式主要分为三种类型:

  1. 简单工厂模式:通过一个工厂类根据传入的参数决定创建哪种产品。虽然简单,但违反了开闭原则,因为添加新产品需要修改工厂类。
  2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式将对象的创建延迟到子类,更加灵活。
  3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式适用于产品族的情况。

工厂模式的优点

  • 解耦:将对象的创建与使用分离,降低代码的耦合度。
  • 可扩展性:新增产品时,只需添加新的具体产品类和对应的工厂,无需修改现有代码。
  • 封装性:隐藏了对象创建的复杂细节,客户端只需关注产品接口。

工厂模式的应用场景

工厂模式广泛应用于需要灵活创建对象的场景,例如:

  • 框架设计:如Spring框架中的BeanFactory。
  • 数据库连接池:根据配置创建不同类型的数据库连接。
  • 日志系统:根据环境选择不同的日志输出方式。

示例代码(以简单工厂模式为例)

假设我们有一个图形接口Shape和两个具体实现Circle和Rectangle:
`java
// 抽象产品
interface Shape {
void draw();
}

// 具体产品
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}

class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}

// 简单工厂
class ShapeFactory {
public Shape createShape(String type) {
if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Circle();
} else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(type)) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}

// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = factory.createShape("circle");
shape1.draw(); // 输出:绘制圆形
Shape shape2 = factory.createShape("rectangle");
shape2.draw(); // 输出:绘制矩形
}
}
`

总结

工厂模式通过封装对象的创建过程,提高了代码的灵活性和可维护性。在实际开发中,根据需求选择合适的工厂模式类型,能够有效管理对象的创建逻辑,提升软件质量。

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更新时间:2025-11-29 15:29:52

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